栞/#ui
- 2009年3月
「そのソフトを使って一番成功しているユーザーのところに行ってひたすら観察するらしいです。それを見ながらうまくいくためにはどういう機能をつけるべきかを考える、というのがその会社のポリシーです」
「これまでは、設計の決めごとによってUIを作って、それをユーザーが理解することが多かった。これからはユーザーの行動をUIが察知して理解して、ユーザーに合った反応をすることだ。」
アイコンを効果的に配置するために。
noscript要素を代替として使うのではなく、JavaScriptで機能ボタン自身を表示させる。HTMLにJavaScriptを重ねるという発想。# この手法はたまに使うなぁ。
「ユーザーから見える世界を測定して、 それを上手に欺く」「ユーザーへの『速さの見せかた』に、気を遣ってデザインされている気がする」
ファジーテスト面白い。画面をぼやかして見せて、強調したいものが判別できるかどうか見てみる。
- 2009年2月
携帯サイトを使いやすく。操作感の統一、文字サイズの強弱。
多言語対応したサイトで気をつけること。または、日本語のサイトでつい英語を使ってしまう場合に気をつけること。
UIで気を配るところ。クリック可能エリアが狭いとか。少しでも考えずに自然に操作できるようにすること。
携帯サイトと通常のサイトを分けずに検索結果として表示するように。使いやすい…のか?
「すべての人につかえる万能であることはない」「ディフォルトでやりたいことが出来る」「考えたり努力をすることを減らす」http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa511335.aspx
「ポイントは、開発者は絶対ユーザのことは考えません。だから開発工程にユーザを参加させるのです。それがHCDプロセスのキモでしょう。」
クックパッド。「一瞬で理解できるインタフェースじゃないと使われない、最大2秒以上理解するのにかかる機能はユーザは使ってくれない」「ヘルプや FAQ を読ませるのはユーザに負担を強いるし、そもそも読まれない」
Googleがユーザーテストでアイトラッキングを利用、その結果。
漢字を必要に応じて「ひらく」こと、文字の速度、リズム。
「グーグルのシンプルさと比べると圧倒的にYahooも楽天もごちゃごちゃしているのだ。ドンキホーテの圧縮陳列も良く知られているが、これからは稠密感がさらに加速するような気がする。」
webデザインでインタラクティブ性をどう表現するか。
Gmailの新しいボタンのデザインについて。
デザイナさんがよってたかって改善案を。面白いなぁ。参考に。
『Designing Web Interfaces』の紹介をかねたスライド。いろいろなUIパターン。