栞/#ui
- 2008年5月
パワポでプロトタイピング、翻訳。
右寄せの文字は読みにくいもの。
どうして「なぞり出し」インタフェースが気持ちいいのか。順次表示される情報、インタラクティブ性。
登録直後、利用開始直後の画面でユーザーを迷わせない工夫。
- 2008年4月
Google User Experience。10の項目。
ペルソナ作り、例。
ペルソナ基本。
文章表現重要。
「本当の意味で普及するものというのは技術は『見えない』存在になっているのかなと思います。」「社会がどんなに『IT化』しても人間同士のインタラクションを消す事は出来ないです。」
読んでる部分をマウスでなぞる→プルダウン式のメニューだと戸惑う
サイドバーに載せるべき情報とは。サイト特性にもよるだろうけど。
in-place-editで、表示したフォームを全部見えるようにちょっぴりスクロールしてあげる。
「解像度非依存デザイン」という考え方、「最適化レイアウト(Optimized Layout)」。
フォームデザインいろいろ。背景画像うまく使うとか。
swf経由でIMEを操作、フォームで切り替えてるように見せる。
ノートで考えを展開。パソコンは記録・保存するもの。使い分け。
base要素がナビゲーションスキップに影響を与える可能性。
「総務のid:snishiyamaとid:mucccuが迷わずに使えるようになるまでは出しちゃだめ、という合格ラインを決めて開発をしている。」いいなこれ。
コメントのデザインいろいろ。コメントした人とコメントをどう紐付けて見せるか。
リンク文字に青色以外を使う場合の注意。