栞/#design
「デザイナーはうまく相手とコミュニケーションすることを作り出していくことを期待されているのだ。」
いろいろ基本。
responsiveなデザイン例
「技術によって活動が決まるのが先で、その活動がデザインを決めることになる。デザインが技術に見合っていれば、文化の違いに関わらずそれは受けいれられる。」
「部分最適ではなく全体最適を目指さなければ、結局は多くのユーザーにとって使いにくいもができ上がってしまい」「「いつのまにか新しい機能が増えて使ってしまっている」形のイノベーション」
「ある日突然、画期的なタッチ入力機能を備えた端末がみんなのポケットの中にあるようになり、ぼくたちはそれに乗っかることでまったく新しい体験を創出することができる。そこには何か神秘的なものを感じるんだ」
UXとUXD。わかる、ということ
『UXとは使命感を持ち、対象をよく観察し、インターフェイスで体現すること』
「新しい技術に対しては必然的な姿に近づき、かたちの意味をどうこうする時代は終わったような気がする。」
「はじめにそういう選択肢があったとしたら、きっと高い壁になっていたと思いますが、はじめに低い壁を用意してくれたからこそ次の壁が登りたくなる。」
「情報のデザインをビジュアルデザインにつなげるために必要なこと、それは「ルールに基づいた一貫性をデザインすること」です。」
UI/UX/IX
Receiboの使用感。使う人がどう感じるかの参考に。
「あなたが作るものは、人を感動させるものですか、時間を節約させるものですか。」「あなたが作るものは、人に何を費やしてもらい、何を与えるものですか。そのトレードの中に、時間を計上していますか。」
多言語対応。アイコンを上手に。
「生徒が主体的に取り組む学習活動自体は、否定されるべきことではないのですが、でも、そこで教師がやっていることは、本質的には”何をするか”のデザインではなく、”何を考えるのか”のデザインであるべきです」
「ユーザ体験をどう価値として提供していくか,体験をどうUI(ユーザインターフェイス)に落としていくかみたいな話が最近よく出てきますけど,1消費者としての体験がないと,いいUIは作れないはずなんですよね,」
リファレンス的な?Ice Cream Sandwich前提。
Responsiveなwebデザインの問題点。結局重くなる。
「人と話ばかりしていると、とても居心地が良くなりはするが、同時に独創性も失われていく。創造的になる唯一の方法は独りで居ることだ。誰もいない場所で、まっさらな紙やコンピューターと向き合うこと。」
ワイヤフレーム作成用のEclipseプラグイン
「実はそのアプリこそがユーザーの感性や生活感をより豊かにし、日々を彩ってくれる存在として輝かないと駄目な筈なのです。」
「結果的に「使いにくい製品」になってしまうものは、ユーザーの思いとエンジニアの思いにギャップがあるから。」
「本来のUXとは、より多くの人に毎日使ってもらえるような仕組みを設計すること。行動様式のデザインであったり、それを実現するための技術や運用システムを含む全体像を指すととらえた方が分かりやすい」
何をどこに配置するか