栞/#design
A/Bテストの実例とか
デザインで心がけること
登録ページ
「機会があれば同僚と批評をする時間を設けるべきだと思います。そのときに「このデザインは何を達成させようとしたのか?」という部分にフォーカスすると良いでしょう。」
ミニマルに。
Androidでもresponsive design
モーダルとモードレス
複雑なものをシンプルに見せること、モーダルなものを分解してモードレスに使い始められるようにすること。
「時間をつぶしたいと思いながら、時間が無駄になると、なぜ腹を立てるのか。これは解きほぐさなければならない難問である。」「ユーザーは、必要以上の、副次的な事柄にわずらわされないことを望んでいた。」
URL設計
モバイルサイトをどう使ってもらうか
「洗濯物を入れてスタートを押せば最短時間で手早く洗ってくれればそれで良いんですけどね…。水量が足りないとアラートが出るだけに、なぜ選択させるのか不可解です。」
「「何が出来るのか」を知らないと良いデザインが出来ない」
Android使っての感想とか
データを蓄積する一方だとsyncが大変に。「忘れる」仕組みが必要ってことか
スマホの色再現問題
イノベーション「未来にある 普通のものを 作ること」デザイン「誰からも 見えない決まりを 作ること」
年取った人でも快適に閲覧できるサイト作り
「作り始めるといろいろアイディアが出てきてあれもこれもとつけたくなってしまいますが、必要な物を見極めないと大変なことになってしまいます。」
モバイルを不可欠なものとして扱うことで変わるデザイン
手描きいいな。あとUI系ワード使わないのもよさそう。わかったつもりにならない。
UIの標準仕様の策定と再利用
Androidのアプリでタブを上に配置するか下に配置するか問題
「サイトも、サービスも、その人が使っている自分を想像できる様に、その商品・サービスを手にしたときの自分の顔が浮かぶように、想像できるようにする必要があるんだな」
クリックテストを簡単に画像アップロードでできる
サイトを魅力的にすること。「ゲーム化の価値は、仕組みは二の次、ゲーマーの心(楽しさ、興奮)がまず最初に置かれるところにある。」
Yahoo!検索のスマホ版の
UIデザインパターンを使う意味