栞/#design
- 2012年5月
iPhone/AndroidのアプリUI
「大げさに言ってしまうと、ブラウザのウィンドウサイズを変更して「おぉ~、すげぇ~」と喜んでいるのは制作側だけで、実際にウェブサイトを利用して顧客と接するスタッフにとっては、大切なのは必要な情報が分かりやすく掲載されていることや電話で顧客と話す際のナビゲーションの説明のしやすさだったりするわけです。」
「設計者がユーザーの暗黙的な行為の中に意味を発見し、それをコンピュータで汲みとれるように形式化できる仕組みをつくることが求められる」「形式知として蓄積されたデータがUIとしてフィードバック」
「ノイズにしかなれない広告や,サービス元の使わない機能が並んだナビバーがなくて,貴重なディスプレイ資源を大事にしているのが素敵だった.」
「Androidの開発では、やりたいことについては好きなように追求できるが、Apple社の開発ではより制限されている。その一方で、アプリの見栄えがよくなるツールが提供されているのだ」
「リンク箇所に関してはスマートフォンであっても明確な誘導表示が必要と推測できます。」
responsiveなwebデザインの難しさ
「ぎりぎり外を歩けそうな格好だけど、それだと登録しただけで放置しちゃう人が出てくる。だからパンツ&ブラジャーとかIE6 & VBとかじゃないと駄目なんだよ。」
「UXは映像やドラマみたいなものでUIはその1フレームみたいなものだと考えます」
- 2012年4月
おかんでも使えるフォームを。システム側でさぼらない。
コミュニティーファクトリーの場合
何を見せるか=何を見せないか
「UI設計だけでは無いが、こういったタイプのことは、全体としてどうなのかが大事で、もともとそれぞれを完全に分けて考えることができないのだろう。」
「アイデアは常に絵で表現し、検討も絵をみながら、改良も絵をみながら行うほうが早い。」
「いいとこ取りをするならば、根本から考えるか、地道にそこ以外の部分も含めて取捨選択を重ねるかしかなく、それは急いだところで答えがでるようなものでもない。」
「消費者のテック系マーケットが激しくなるにつれて、技術的な性能ではなくブランドとエクスペリエンス・デザインが成功には欠かせないものになってくる。」
「人が関わるものすべてにインタフェースがある。そして、インタフェースは人の行為をつくる。あるいは「行為に影響するように物の設計を考えることがインタフェースの設計」と言えるかもしれない。」
「リーダーになる人は作れなくてもデザインへの理解を深めなければいけません。」