栞/#design
- 2011年8月
スマホの色再現問題
イノベーション「未来にある 普通のものを 作ること」デザイン「誰からも 見えない決まりを 作ること」
- 2011年7月
年取った人でも快適に閲覧できるサイト作り
「作り始めるといろいろアイディアが出てきてあれもこれもとつけたくなってしまいますが、必要な物を見極めないと大変なことになってしまいます。」
モバイルを不可欠なものとして扱うことで変わるデザイン
手描きいいな。あとUI系ワード使わないのもよさそう。わかったつもりにならない。
UIの標準仕様の策定と再利用
Androidのアプリでタブを上に配置するか下に配置するか問題
「サイトも、サービスも、その人が使っている自分を想像できる様に、その商品・サービスを手にしたときの自分の顔が浮かぶように、想像できるようにする必要があるんだな」
クリックテストを簡単に画像アップロードでできる
サイトを魅力的にすること。「ゲーム化の価値は、仕組みは二の次、ゲーマーの心(楽しさ、興奮)がまず最初に置かれるところにある。」
Yahoo!検索のスマホ版の
UIデザインパターンを使う意味
Androidアプリのデザインで気を付けることとか。デザインのパターンとか。
「ふつうの人には、ブラウザ上でドラッグ&ドロップで、操作できるなんて思わないよ。」「機能の複雑さの割に、UIが洗練されすぎていることじゃないかなってこと。いろんなものを効率よくまとめすぎ、と言うか。」
- 2011年6月
スマホ版のYahoo!のUI改善
UX。ネット世界におけるコンテキストと生活世界におけるコンテキスト。その2つのコンテキストの橋渡しにユーザーの経験の蓄積がされていく。
UXとHCD。「特に使う前(購入前)から意識的にサービスを設計し、“ユーザを導くデザイン”を目指すことで、よりよいUX体験をユーザに提供できる」
「つくるのは"モノ"ではなく、ユーザーとモノが出会った先にあるユーザーの達成体験。」
「「使い続けてもらう」必要がある」「プロダクトの何がユーザーの利用意欲を高めて(削いで)いるのかを知る。」「ユーザーの利用意欲を高め続けるようプロダクトをデザインする」