栞/#design
- 2009年12月
ECサイトの場合に迷わないようにするポイント。
select要素で選択した後ですぐに目的のページに遷移すべきかどうか。場合によっては明示的にボタンを押す必要があった方がわかりやすい場合も。
サイト内検索をどう見せるか。解析で見えてくるもの。
「顧客もその同じ機能を繰り返し利用するかもしれないが、彼らが考えているのはタスクのことである。ユーザーの関心はデザイン以外の別のものにあるので、デザインの印象は強く残らないのである。 」
「『もうひとつか二つボタンがあるだけで、格段に使いやすくなるのに』という学生に、iPhoneのインターフェースは『やってみればわかる』を基本にしているからじゃないかと私は答えました。」
退会ページのデザイン。トークンを確認、パスワードを重ねて確認、autocomplete=off。
かわいいアバター、褒め合う仕組み、「初期段階で見知らぬ人と密にコミュニケーションをとらなくても済む仕組み」
- 2009年11月
メールによって満たされている需要、オープンスタンダードであることの利点。
色を抑えたりしたオフィス版を用意するという発想。
「ユーザーインタフェースのチームの進行を実装チームに一歩先行させよう。」
「正しく登録しないと不安定で気持ちが悪い状況にしておけば、これを解消するために正しく位置登録を行なうようになります。」ふむー。
「普通の人にとってはたぶん、『自分が楽しい』ことよりも、『みんなと同じ楽しみかたができた』と納得することのほうが、もっと大切。」「顧客から見た風景をシンプルにして、分かりやすい楽しみかたを提供する」
デザインのプロセス。
- 2009年10月
ブラウザ側で実装が進んだこと、1サイトだけ文字が大きくなっても仕方ないことを考慮、JavaScriptによる文字の拡大/縮小機能の提供を停止。
webなどのデザインパターンを一覧で見られる。
「製品の良さにとって、ユーザーの目に実際どう映るかが最も重要であるということだ。バイラルメッセージは、単にユーザーの意図を後押しするための一手法だ。後段では重要になるが、根幹ではない。」
「意識を向けた先には細心の注意を払うが、個人の美意識では把捉できない巨大な醜さを見逃し放置する傾向がある。」
Facebookのデザインフロー。「Don’t fall in love. Software is impermanent –it is always changing and you need to accept that.」
「ウェブと言う基本的にテキストを読みにくくするメディアにおいては、タイポグラフィの基本を骨にしみるように理解していないといけません。」
「インフォメーションデザインとは、タイプフェースの善し悪しを論じることではありません。タイポグラフィの善し悪しの話なのです。」UIとしてのテキスト。