栞/#game
- 2006年6月
数独のルールとか。
オープン、webの有効活用、任天堂。
「ほとんどの人はゲームのことはあまり考えていない」
- 2006年5月
「過去の習慣に囚われて、やらなくていい処理を作ってしまうとか、新しい要素が見つかっているのにそれを潰してしまうということはよくありますね。」
「ゲーム業界にとっては,裾野を広げる方向と,もっと高性能を追求する方向の両方があっていい。僕らは前者の道を選んだ」
いいスピーチ。
「“ゲーム機として”というくくりでは考えてほしくない」w
- 2006年4月
不思議な語感。
Tower of the Sorcerer、Palm版の紹介。palmware。
全80コース。
ゲーム用ライブラリ。prototype.js。
- 2006年2月
タッチパネルの使い方がすごくうまいと思う。手書き認識自体は既存の技術。
Operaと開発したATOK搭載のブラウザ、そしてワンセグ対応受信カード。
任天堂ってキラーソフトの投入の仕方がうまいよな…。
- 2006年1月
Flashで作られたステージエディット可能なシューティングゲーム。すごい!
PSPが解釈可能なRSS 2.0の要素一覧。
- 2005年12月
グラフィック制作のコストが増える一方、販売本数は増えない。
人間に似せすぎたキャラクターが、「動く死体」のように見えてしまう。
いい話。
ゲームのコントローラーのデザインの変遷。