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- 2020年10月
- 2016年8月
- 2016年5月
- 2016年3月
「グローバルリリースを見送ったゲームは14タイトルにも及ぶ。」
- 2015年12月
- 2015年11月
- 2015年9月
- 2015年4月
- 2015年1月
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- 2014年4月
「「結局は“冒険して世界を救う”という要素が軸となっている」と簗瀬氏が言うように、奥深いバトルを効率の良いコマンドで切り抜けていくのは、すべての場面において“世界を救うために先に進む”という目的があるからこそ。「『ドラクエ』のようにユーザーの欲求と、ゲームデザインが結びついたタイトルは非常に伝わりやすい。誰もが納得するコンセプトが必要」と簗瀬氏は話した。」「“面白い”とはスタート地点です。それがどのように面白くて、誰に向けていて、どう伝わるのか。それらをコントロールするのがゲームデザインです」
- 2014年2月
「“Flappy Bird was designed to play in a few minutes when you are relaxed,” says Dong Nguyen, in an exclusive interview, his first since he pulled the plug on the app. “But it happened to become an addictive product. I think it has become a problem. To solve that problem, it’s best to take down Flappy Bird. It’s gone forever.”」
- 2014年1月
- 2013年10月
- 2013年7月
- 2013年5月
- 2013年3月