栞/#design
- 2008年10月
観察の重要性。コンセプトからスタートするのはダメだよね。
デザインする側と利用者の間のギャップ。
「結局は、人間が考えていることなんて、はっきりとしたモデルにして頭から出して見せないと共有化なんて出来ないという事か。」
コントラストの強弱で強調したい部分をきちんと伝える。
画像を用いたナビゲーションの参考に。Flash。マウスを端の方に持っていくとそちら側のコンテンツがちらちらと垣間見える仕組み。
大原則。「今日の高度化するシステム開発は『複雑なしくみで成り立つサービスを、いかにシンプルな体験として提供するか」という点が課題』」
どうしてそういうデザインになっているか、という部分に着目してほしいと思って書きました。
「ユーザが本来見たい情報の隣に不必要な情報が目立つ形で表示されてたら絶対ユーザビリティ下がるだろという。スルーは可能だけど全然よくない、スルーコストが高すぎる。」
- 2008年9月
グループ化を促進する意味での空白の活用。
角丸は実は角を強調するデザインだということ。
関連のある要素はきちんとグループ化すること。
セカイカメラというインターフェース。現時点での技術でどこまでできるかな。
特定の要素以外をグレーアウトして目立たせる手法。
入力中のフォーム入力欄のまわりをハイライトして集中させる。
「終盤追い込み型の人は、1ヶ月間考えているといっても、その考えを外化したモデルが無いから、実は考えられてはいないのです。」プロトタイプを作って評価・修正を反復することの重要性。
『シンプリシティの法則』の。
「入力が面倒そう」と思わせない工夫。必要のない選択肢は隠す。
ミニマルなデザインのサイトを紹介。
「ライトボックスがもたらすメリットは明らかだ: スクリーン内で唯一明るい部分をユーザが見落とすことは不可能である。」そしてlightboxの欠点も。
モバゲー。「人と絡むのが得意じゃないから、そういう自分でも使えるものを作ろう」「こう使われるだろうという仮説があって、それが思った通り使われたかどうかを確認するというフィードバックを繰り返す」