栞/#design
- 2008年5月
きちんとスクリーニングして被験者を選ぶなら問題なし。はてなクラブ、試みとしてすごくいいと思う。
ユーザーテストをする場合はきちんと被験者を選ぶ。
動き(加速、減速)のもたらすユーザー体験。
バウハウス展、東京藝術大学、4/26-7/21。
ペルソナ作成を通じて社内活性化。「アンケート」→「グループ分け」→「インタビュー」→「スケルトン」→「ペルソナ」
リンクを別ウィンドウで開くことについて。適材適所だよね。
UXを考えるヒントになる言葉いろいろ。「ビュッフェのように盛りだくさんのものをつなぎ合わせるのではなく、素敵なコース料理のように愛情をもって作り、邪魔にならないようにユザーに仕えよう。」
パワポでプロトタイピング、翻訳。
右寄せの文字は読みにくいもの。
どうして「なぞり出し」インタフェースが気持ちいいのか。順次表示される情報、インタラクティブ性。
ブラウザごとに見え方が違ってもいいよね。
登録直後、利用開始直後の画面でユーザーを迷わせない工夫。
「サイト・デザインの再設計を提案するのであれば、何がどう改善されるかという具体的な目標を掲げるべき」「まずは、既存ユーザーに新しいデザインのプレビューを見てもらうこと」
- 2008年4月
Google User Experience。10の項目。
はてなフォトライフ、リニューアルに込められた意図とか。
ペルソナ作り、例。
ペルソナ基本。
文章表現重要。
「本当の意味で普及するものというのは技術は『見えない』存在になっているのかなと思います。」「社会がどんなに『IT化』しても人間同士のインタラクションを消す事は出来ないです。」
読んでる部分をマウスでなぞる→プルダウン式のメニューだと戸惑う