栞/#design
- 2008年4月
「総務のid:snishiyamaとid:mucccuが迷わずに使えるようになるまでは出しちゃだめ、という合格ラインを決めて開発をしている。」いいなこれ。
コメントのデザインいろいろ。コメントした人とコメントをどう紐付けて見せるか。
理想のライフスタイル、「日々の生活の細かな所を少しずつ自分に合わせて良くしていった結果、いつの間にかその状態になっている。というのが本当のところなのではないか」
リンク文字に青色以外を使う場合の注意。
「私がデザインしたもの全ては不必要だった。」「今後デザイナーはいなくなるだろう。将来のデザイナーは、パーソナルコーチや、ジムのトレーナー、ダイエットコンサルタントになるんだよ」
- 2008年3月
目的が決まっているユーザー向けのUI。
何かアクションを起こした場合に、それを元に戻せるようになっているかどうか。気付かせてあげられるか。
サイドバーに何を載せるか。
「作業のなかで一生懸命考えて出しているつもりの答えは、実はユーザーさんは当たり前のように気づいている事で、高度でもなんでもないんだと愕然とさせられる」
「問題なのは、ドコモ・富士通側が不正競争にあたるとする“ファウルライン”を明示せず、特許権や意匠権といった明確な権利にも基づいていないこと」
memokamiさんインタビュー。「例えば登録したばかりのユーザーには『まず写真をアップしてみましょう』と促し、それが終わったら『次に相手を招待しましょう』という表示を出すようにしている。」これいいな。
2つのミーティング、ブレストとプロダクション会議。「クレージーなアイディアをどう実際に動くものにするのかが問われる。このやり方は、どんなアプリであっても、開発の期間を通して繰り返し行われる」
マウスホイールでフォームのセレクトボックスの値が変化してしまう問題。
名刺デザインいろいろ。
webサイト作成時にチェックすべきこと。
「自分で思うユーザエクスペリエンスデザインとは,『使っているときの時間のデザイン』だと思っている.」「もっと具体的に,発想とデザインを結びつけていかないと.」
幅/高さが0のh2要素を各divに設置、何のためのセクションかはっきりさせる手法。
リニューアルのやり方。問題の洗い出し、リリース後の検証。その繰り返し。
黄金比の使いどころ。
起こりうる可能性にきちんと対応できるようにしておくこと。