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#creating
周囲に振り回されないプロダクト開発法 – freee のリリースからの学び | クラウド会計ソフト freee - 佐々木大輔のブログ
登録日
2016年4月27日(水)
#creating
12時間円柱を描きつづけてはじめてわかったこと。「気づく」までにはたくさんの時間がかかるのに、みんな先に教わってしまうんだね。 | ■ 暮らしの旅あるき ■
登録日
2016年4月26日(火)
#creating
#education
2016.04.16 UXのきほん-サービスデザインに大事なコトについて- - おのでらログ
登録日
2016年4月23日(土)
#creating
#design
Amazonは世界一の失敗をする企業だ
登録日
2016年4月21日(木)
#amazon
#business
#creating
事業開発に“短距離走”が必要な時代のプログラム「コンセント サービスデザインスプリント」 | Biz/Zine
登録日
2016年4月21日(木)
#creating
#design
「ネット上の安住の地になりたい」20年目の老舗掲示板サービスが黒字で存続できる理由 | HRナビ by リクルート
登録日
2016年4月18日(月)
#creating
サービスを殺すKPI設定 |小越ブログ
登録日
2016年4月18日(月)
#business
#creating
《SmartHR》の躍進は、この男なくしてありえなかった!KUFU 共同創業者 内藤研介 | CAREER HACK
登録日
2016年4月14日(木)
#creating
画面遷移に疑問を感じたあなたにオススメするUI Flowsというツール | UXデザイン会社Standardのブログ
登録日
2016年4月14日(木)
#creating
#design
アドビは社員に「失敗してこい」と1000ドル渡す:日経ビジネスオンライン
登録日
2016年4月11日(月)
#creating
小さく早く回す – 前田ヒロ
登録日
2016年4月7日(木)
#creating
サービスを成功に導くたった1つの質問とは | UX MILK
登録日
2016年4月4日(月)
#creating
#design
A shorthand for designing UI flows – Signal v. Noise
登録日
2016年4月3日(日)
#creating
#design
マーケ/事業開発担当者が気をつけたい施策レビュー10カ条(「スマホリニューアルでCVRが2.2倍になっ... | サイタ 開発者ブログ
登録日
2016年4月2日(土)
#creating
「選択肢を減らす」というUXで「サイタ」をリニューアル。CVRが2.2倍になった話 | サイタ 開発者ブログ
登録日
2016年4月2日(土)
#creating
ベンチャーのマネージャを蝕む3つの病 | Fringe81社長日記
登録日
2016年3月29日(火)
#creating
日本の市場は大きい方?「Kawaii Museum」が感じた、国内外でのハードル — The First Penguin — Medium
登録日
2016年3月29日(火)
#creating
スタートアップでゲリラUXをするときに役立つ3つのヒント | UX MILK
登録日
2016年3月29日(火)
#creating
#design
サービスをデザインするときにありがちな5つの失敗 — Japanese Official — Medium
登録日
2016年3月29日(火)
#creating
#design
CXとUXを切り分ける - Yamotty Blog
登録日
2016年3月23日(水)
#creating
#design
メルカリのフリマアプリ成長の要因をサービス責任者が語る - ログミー
登録日
2016年3月22日(火)
#creating
サービスをピボットする際に大切にしたい4つのポイント - THE BRIDGE(ザ・ブリッジ)
登録日
2016年3月21日(月)
#creating
toCプロダクトの魅力とセンスに自信ないPMへの処方箋 - Yamotty Blog
登録日
2016年3月18日(金)
#creating
ウェブサービスを開発するために詩を書いた話
登録日
2016年3月16日(水)
#creating
#pdd
「チームでアプリを作る」と起こる良いこと | スマホ・ガジェット | 東洋経済オンライン | 経済ニュースの新基準
登録日
2016年3月16日(水)
#creating
誰もあなたの製品を使いたいと思ってはいない : 製品をデザインするための考え方 | プロダクト・サービス | POSTD
登録日
2016年3月14日(月)
#creating
とあるサービスの運営を追体験してみよう / Let's experience a certain services vicariously // Speaker Deck
登録日
2016年3月11日(金)
#business
#creating
Supercellのゲームが”DAU1億人”を達成!! わずか4タイトルと180名のメンバーでの偉業 開発中止に至ったのは14タイトルにも及ぶ | Social Game Info
「グローバルリリースを見送ったゲームは14タイトルにも及ぶ。」
登録日
2016年3月9日(水)
#business
#creating
#game
KPI設定に困ったら「あの人にシェアされるためにはどうすればいいのか?」を考えてみる。
登録日
2016年3月9日(水)
#creating
『アーロと少年』と「失敗」からはじまるピクサー式イノヴェイション « WIRED.jp
登録日
2016年3月7日(月)
#creating
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