栞/#design
- 2007年7月
すばらし。
人間というものに焦点をあてるアプローチ。
「計算機の外側のデータや事物と計算機内データとのギャップを最小にすることによって、計算機を意識することなく透明な存在として活用する実世界指向インタフェース」
ユーザビリティテストのやり方。
それデザインに凝れてないよ…。シンプルに分かりやすく。
カヤックのwebサイトリニューアル。大きな文字、サイトマップをナビゲーションとして。
テキスト入力欄を空白にしておくことの意味。
「デザインに課せられた制約を知り、その制約とアイデアのリストを見比べることで最も適切なアイデアに収束させていくこと」
『デザイニング・インターフェース』評。「今日の悪いグラフィカル・ユーザ・インタフェースがそのまま体系化されており,問題点を示しているのはマシなほうで,その解決策は提案していないことが多い.」
よく使われている/見慣れているものに似せたUIの合理性。
ノートPCの熱対策に、シンプルなデザイン。
エクスペリエンス・デザインに関するAdam Greenfieldの記事のまとめ。
エクスペリエンス・デザインについて。
iPhone向けのアプリの作り方。
いろいろな名刺。
メール認証の見せ方、操作が継続しているように見せる。
- 2007年6月
「そのサイトについて何も知らない人に使ってみてもらう必要がある」「掲載コンテンツの概要がひと目でわからないWebサイトが多すぎる」
ECサイトのUI、気をつけるところ。
ビジュアルデザイン、del.icio.us/Flickr/Diggを例に。
「実際のアフォーダンス(Real Affordance)」と「知覚されたアフォーダンス(Perceived Affordance)」。実際→「行為者とモノとの間の行為に関する絶対的な関係性」