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#creating
2016年3月
とあるサービスの運営を追体験してみよう / Let's experience a certain services vicariously // Speaker Deck
登録日
2016年3月11日(金)
#business
#creating
Supercellのゲームが”DAU1億人”を達成!! わずか4タイトルと180名のメンバーでの偉業 開発中止に至ったのは14タイトルにも及ぶ | Social Game Info
「グローバルリリースを見送ったゲームは14タイトルにも及ぶ。」
登録日
2016年3月9日(水)
#business
#creating
#game
KPI設定に困ったら「あの人にシェアされるためにはどうすればいいのか?」を考えてみる。
登録日
2016年3月9日(水)
#creating
『アーロと少年』と「失敗」からはじまるピクサー式イノヴェイション « WIRED.jp
登録日
2016年3月7日(月)
#creating
DESIGN Shift: これからのビジネスはモノより体験が価値になる
登録日
2016年3月7日(月)
#creating
#design
Uberの「急進的リブランディング」の全内幕 « WIRED.jp
登録日
2016年3月7日(月)
#creating
#design
スタートアップの方法論におけるイノベーションのジレンマ — Medium
登録日
2016年3月7日(月)
#business
#creating
狂ったアイデアは、「今はまだ名状しがたい」狂った問題から始まる — Medium
登録日
2016年3月5日(土)
#creating
2016年2月
リーンスタートアップの落とし穴とよくある反論について書いてみる |
登録日
2016年2月27日(土)
#creating
これからの時代に売れるモノは、ツールかグッズだけ。 | 隠居系男子
登録日
2016年2月26日(金)
#creating
エモい記事の作り方。メディアのコミュニティ化に思うこと。 | 隠居系男子
登録日
2016年2月26日(金)
#creating
Misocaの技術力のもとで培ってきたマーケティング力 (第1回:目標の設定と策の絞込み) | 無料の請求書作成管理サービス Misoca(ミソカ)
登録日
2016年2月25日(木)
#creating
#marketing
Product Managers Japan (PMJP)
登録日
2016年2月24日(水)
#creating
「理解」について
登録日
2016年2月22日(月)
#creating
#design
理系出身コピーライターが「文鳥社」で実践する"デザイン思考"|SENSORS|
登録日
2016年2月21日(日)
#creating
#design
UCDとDDD - ユースケースからユーザー中心について考える // Speaker Deck
登録日
2016年2月19日(金)
#creating
#design
Twitterの凋落から開発者が学ぶべきこと
登録日
2016年2月16日(火)
#creating
#twitter
組織とサービスデザイン — サービスを基点とした2つのユーザー体験を考える | L'OREM [ローレム]
登録日
2016年2月16日(火)
#creating
「よくないスタートアップ」が伸びた理由 労務管理で中小・ベンチャー企業を支えるSmartHR - 週刊アスキー
登録日
2016年2月15日(月)
#creating
サービスを伸ばせるディレクターのお仕事とは — Medium
登録日
2016年2月12日(金)
#creating
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