栞/#ui
- 2013年1月
「一方、ノーマンはアフォーダンスがユーザに知覚されない限り存在しないも同然であるとした。そのため、デザイナーはユーザがアフォーダンスを知覚できるように「アフォーダンスを付ける」といった言い方をするようになった。これはアフォーダンスの本来の意味を考えると誤った用法である(アフォーダンスは必ずしも知覚可能である必要はなく、デザイナーがやったことは既にあるアフォーダンスを視覚化しただけである)。」「ノーマンは自分の失敗を認め、本書において、デザインにおいて意味を成す「知覚された」アフォーダンスに対して「シグニファイア(signifier)」という言葉を提唱している。」「シグニファイアはそれが意図的かどうかに関わらず、ユーザを適切な行動へ導く知覚可能なサインである。デザイナーはシグニファイアを使うことで、ユーザと自然な形でコミュニケーションすることができる。シグニファイアは世界の中に自然な形に溶け込んでいるので、ユーザはコミュニケーションに苦労することが無い。ユーザは実世界の中からシグニファイアをピックアップし、意識せずともそれを正しく使うことができるのだ。」
「既存のメディアよりも早くTwitterやFacebookでニュースが伝えられるインターネット時代においては、どんな情報もワンクリックで得ることができる。情報の豊富さと即時性により、情報の処理スピードや活用法が私たちの生活を根底から変えた。」「文字を判読し、気をそらされずにしっかりとテキストと向かい合う能力は大いに失われてきた。」
継ぎ足し読込みとpagination
- 2012年12月
「支払う側のアクティビティを変えたくない」
- 2012年11月
「これらの適性や経験を、複合して併せ持つ人が、良くできたUIを設計できるのだと思う。」
「良いユーザインタフェースを設計できたとしても、並んでしまうことを問題として扱わなくなる。ユーザインタフェースの設計としては、最高のATMを提供することはできるだろう。しかしユーザエクスペリエンスからみると、最高の預金・引出体験にはらない。つまり、最高のUIを提供しても、ユーザの問題を解決したことにならない。」「一言で言えばUXデザインは「UIを取り巻くコンテクスト(前後の文脈)からUIを設計すること」と考えてUI/UXの仕事上問題ないでしょう。」「これは「設計」の話です。ユーザ体験そのものは主観で、扱いようがないで、体験の原因のことをここではUXと考えます。」
- 2012年9月
「ぱっと見には、親指で画面の上端からホームボタンまで使えてるように見えるかもしれません。しかしそれを同時に比べてみると、やはりホームボタンを押すときに下に持ち替わっていることが分かります。つまりAppleも5より4または4Sの画面サイズの方が使いやすいことを案に認めていると言っていいでしょう。大したことではないかと思うかもしれませんが、iPhoneだと上端と下端の往復は結構頻繁にやることですし、そのたびに本体を持ち替えなければいけない携帯なんか要りません。」
「Skeuomorphismは目的を設定して、そのためにエミュレートすべきものを慎重に選択しなければならない。戦略性が問われるUIだ。その問題点と課題が浮き彫りになってきたのが現在で」
相対時刻表記とタイムゾーンの問題