栞/#apple
- 2012年3月
「誤動作問題の解決。ユーザーに対する新しいUIのclue(手がかり)の示唆。そして、カメラ即起動機能の実現。」
- 2011年11月
「アップルで働くまで、イノベーションというのは「今にない、新しいものを作ること」だと思ってた。でもそれは違って、イノベーションというのは「未来にある普通のものを作ること」なのです。」
- 2011年6月
「シンプル化で戦うなら、現状を見ない。未来のシンプル化を、追求しよう。」「選択するということは、何百ものいいアイデアに"No"ということだ」
- 2009年11月
Mac OSがハイエンド、Chrome OSがローエンドとなるとWindowsが中位層になってしまう。
- 2009年10月
「iPhone/iTouchは消費者向け電子製品の歴史上、もっとも急速に成長した製品でもある。」
- 2009年6月
「例えば600円の超高機能な写真編集アプリがあったとする。 このアプリで売り上げのピークを超えた後も利益を出すもっとも合理的な戦略は何か? それは、そのアプリを競合の半値以下に値下げすることである。」
iPhone 3G Sの意味。
- 2009年4月
iPhoneフォトコンテスト。iPhoneで撮影した写真に限る。
- 2009年1月
iPhoneアプリがrejectされた原因まとめ。
iPhoneアプリ作ったらAppleにrejectされた事例いろいろ。
「アップルはソフトの発想があって、ハードをつくる。」ソフトの開発には生活を直視して問題意識を持つこと、どういう世界を作りたいかのビジョンが必要。既存ハードでそれが不可能なら、新しいデバイスが生まれる。
iPhotoからFacebook/Flickrにエクスポートできるように。
- 2008年10月
NatsuLiphone公開までの道のり。
NDAに関する条項が変わるらしい。
- 2008年9月
iPhoneアプリがAppleに受け入れ拒否されることについて。
「ネットの重心とリアルの重心のちょうど真ん中をキープする」「そこに近づき過ぎると絶対に儲からないけど、そちらを向いてないと絶対に儲からない、そういう位置があるという仮説」
- 2008年8月
AppleによるUIデザインガイド。PDFも。
「『消費者の満足とは何か』を Jobs が定義して消費者をそれに従わせてしまうところこそ彼の天才と言われる所以。」
- 2008年3月
2つのミーティング、ブレストとプロダクション会議。「クレージーなアイディアをどう実際に動くものにするのかが問われる。このやり方は、どんなアプリであっても、開発の期間を通して繰り返し行われる」
- 2008年1月
MacBook Air、1.36kg、光学ドライブなし、USBポート1つ、バッテリーは5時間。