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「アップルはソフトの発想があって、ハードをつくる。」ソフトの開発には生活を直視して問題意識を持つこと、どういう世界を作りたいかのビジョンが必要。既存ハードでそれが不可能なら、新しいデバイスが生まれる。
iPhotoからFacebook/Flickrにエクスポートできるように。
NatsuLiphone公開までの道のり。
NDAに関する条項が変わるらしい。
iPhoneアプリがAppleに受け入れ拒否されることについて。
「ネットの重心とリアルの重心のちょうど真ん中をキープする」「そこに近づき過ぎると絶対に儲からないけど、そちらを向いてないと絶対に儲からない、そういう位置があるという仮説」
AppleによるUIデザインガイド。PDFも。
「『消費者の満足とは何か』を Jobs が定義して消費者をそれに従わせてしまうところこそ彼の天才と言われる所以。」
2つのミーティング、ブレストとプロダクション会議。「クレージーなアイディアをどう実際に動くものにするのかが問われる。このやり方は、どんなアプリであっても、開発の期間を通して繰り返し行われる」
MacBook Air、1.36kg、光学ドライブなし、USBポート1つ、バッテリーは5時間。
iPhone開発秘話。「ビジョナリーを支持するトップたちの存在抜きにはありえない」
iPodの筐体の歴史。
iPhone/iPod touch用のSDKを提供予定。
「アップルはただ『もの』を作っているだけでなく,『コト』を起こすことまで考えている。」
iPhone向けのwebアプリケーションのガイドライン、日本語版。
カスタマイズして自分のwebサイトに貼り付けられるiTunes widget。
iPhone向けのアプリの作り方。
「未来は Safari にあるのだ。まず iPhone で動かす。それからたくさんのデバイスで動くようになる。」
Safari 3のベータ版、Windows版も登場。
iPhoneの広告動画。
正論。「著作権者団体の意見のみを汲み取り」
「『本質的でないものを徹底的に排除する』というジョブズの姿勢」
Appleのインタフェースガイドライン、翻訳。
「単にアップル製品を売るのではなく、そのメリットと体験を売ること」
「僕たちには1000のアイディアはいらない。 それはみっともないよ。イノベーションは全てのことに対してイエスと言うことじゃない。それは最も重大な機能を除いて、全てにノーと言うことだよ。」
「DRMs haven’t worked, and may never work, to halt music piracy.」
「OSやブラウザ、インターネットを介さないあちら側への『直通バイパス』の確保ではないか?」
iPhone。iPod機能/OS X搭載/WiFi/Bluetoothなど。
PowerBookのチタン加工、iPodの鏡面加工。
「明確な目標設定と継続した取り組み」「恒久的な付加価値」