栞/#design
- 2012年6月
「駅探アプリの場合は画面を移動する際、スクロール方向によって路線系統別と時系列別の情報がマッピングされています。木下さんは「しばらくアプリを使ってもらえば、どちらの方向に情報があるか理解してもらえるようになっている」と説明しました」「「ユーザーをガイドする」ことを意識」「UIWebViewに直接広告を表示」
「現在の広告はというと、乏しい広告予算でやりくりして、いかに費用対効果を上げるかということに集約されているので、大半は説明系、説得系です。ヒットする商品も、「すかっと爽やかコカコーラ」ではなくて「脂肪の吸収を抑える特保のコーラ」ですので、完全に機能差別化になってます。ユニクロの商品も「デザインがいい」から買うわけでは無くて、「デザインはそこそこで機能(価格も機能の一部)がいいから」買うのです。」
responsive web design
A/Bテストとか
HTCのサイトの制作/デザインプロセス
「すべてのタッチポイントで顧客を適切にもてなし、永続的な関係を構築することが、ライフタイムバリューの最大化につながるのではないでしょうか。」
- 2012年5月
デザイン用のKeynote用のテンプレート
「なぜ僕が写真を見た瞬間「これは違う」と思ったか。 それは、「体験(=目に見えないもの)」であるはずの「UX」を、「完成品」として(実存するモノとして)ビジュアル化してしまっているからです。 写真に写っているシリアルの例でいえば、食べた人(=ユーザー)が感じる「味」や「食感」や「香り」などが「体験(=UX)」であるはず。 さらに、食べたときの印象や記憶なども UX に含めていいかも知れません。 (「体験」をどこまで含めるか、というのは難しいところですが)」
「キャッチで心をつかんでいるのに、 ボディや押さえのコピーでは商品の特長に落ちていなかったり、 そもそも落とそうとしていない場合があって。 もったいないなあと思ったりします」
webのレイアウトパターン
「常にアイディアを第一に考え、アイディアを潰すようなプロセスを決して許さなかった」
視線の流れのコントロール
「あんたがありえないほどキレイだ!とか思ってても、何の役に立つ?」
木目調とかレトロっぽいコントロールとか。iOSからの影響が大きい。
「「Skypeがあるんだから、そういうサービスはもう要らないのでは」と。でも、わたしはその時にチャンスだと思いました。もし、そう考えている人が業界内で多勢を占めるのであれば、彼らは一般の人たちがSkypeを使っていない理由まで考え抜いていないと直感したからです。」
「ウェブ記事にとって最も正統的な方法は、単なるスクロールだと思う。けれども、自分もページめくりのほうが好きだということは認めざるを得ない。長い記事を延々とスクロールしていくことは退屈だ」
「エンジニアが使いやすいUIを作るのが難しいのであれば、その事を認識してわかりやすいUIをつくることに取り組むか、もしくは、誰かに手伝ってもらった方が良い」
「人を幸せにするという観点でソフトウェア開発者ができることは、実はゴリゴリの技術者が思うよりもたくさんあるというのが氏の指摘だ。ソフトウェア開発では本質的なロジック部分を書くのがプログラマで、UIはグラフィックデザイナなどが後から付け足すものと捉えられていることが多い。これが大きな間違いの元だというのだ。」