栞/#design
- 2012年1月
「あなたが作るものは、人を感動させるものですか、時間を節約させるものですか。」「あなたが作るものは、人に何を費やしてもらい、何を与えるものですか。そのトレードの中に、時間を計上していますか。」
多言語対応。アイコンを上手に。
「生徒が主体的に取り組む学習活動自体は、否定されるべきことではないのですが、でも、そこで教師がやっていることは、本質的には”何をするか”のデザインではなく、”何を考えるのか”のデザインであるべきです」
「ユーザ体験をどう価値として提供していくか,体験をどうUI(ユーザインターフェイス)に落としていくかみたいな話が最近よく出てきますけど,1消費者としての体験がないと,いいUIは作れないはずなんですよね,」
リファレンス的な?Ice Cream Sandwich前提。
Responsiveなwebデザインの問題点。結局重くなる。
「人と話ばかりしていると、とても居心地が良くなりはするが、同時に独創性も失われていく。創造的になる唯一の方法は独りで居ることだ。誰もいない場所で、まっさらな紙やコンピューターと向き合うこと。」
ワイヤフレーム作成用のEclipseプラグイン
「実はそのアプリこそがユーザーの感性や生活感をより豊かにし、日々を彩ってくれる存在として輝かないと駄目な筈なのです。」
「結果的に「使いにくい製品」になってしまうものは、ユーザーの思いとエンジニアの思いにギャップがあるから。」
「本来のUXとは、より多くの人に毎日使ってもらえるような仕組みを設計すること。行動様式のデザインであったり、それを実現するための技術や運用システムを含む全体像を指すととらえた方が分かりやすい」
- 2011年12月
何をどこに配置するか
responsiveなwebデザイン
「見方というものは主観的な場合が多いため、グラフィックデザイン要素よりも機能性に注視する。デザインに関して価値のあるフィードバックを得ようと思ったら、大人数(200人以上)の定量テストが必要になる。」
「「できたこと」「楽しかったこと」をシェアする仕組み」→「治療中のユーザーは、「いいね!」「やりたい!」などのボタンを押す」→「「やりたい!」を押すと「やりたいことリスト」にその行動が自動で登録」
「ただ、なんとなく、クリックしないのだ。クリックしたら欲しい情報は出てきそうだけどもまいっかー。みたいな。たぶん、クリックしなくても大丈夫でしょーみたいな。」
「サービスを作ったら、毎週機能をオフにしてみよう。そこでユーザーからクレームが多数来たら『価値あるもの』だし、ノイズ程度のクレームなら『不要なもの』として大胆に削れ」
「"Desingineer"とは、UI, UXもできて、フロントエンド・バックエンドのコーディングも素晴らしい人のこと。スタートアップはこういう神話的な人を探している。」
「Facebookはサイト設計にあたって複数タブを開かせないことに最適化しているのではないか。そして現状pixivは複数タブを開いた方が便利な設計になっていること」localStorageでキャッシュ