栞/#design
- 2009年10月
使いやすいweb作りガイドライン。フォームのラベルはやっぱり要素の上か。
Googleを皆でリデザイン。
- 2009年9月
色盲の人が認識できる色のパターン。逆にできない例も。
「スターシステムはビデオの評価には必ずしも適していない」「たしかに2択(サムズアップ/サムズダウン)や1択(お気に入り)は、定義がはっきりしているので、有効な方法だ。」
「美的センスを判断基準として重要なものにするという文化を会社のポジション的に持てない」「社内で美より大事なものが色々と定義されていて、そのための役職・組織が存在していて力関係としてこれらの力が大きい」
nanapiのデザイン、テイストを乗せていくところ。テーマを明確に。
nanapiのデザイン、はじまりのところ。
「Webサイトにおいて優れた経験をお客さまに提供している企業が増えてきていて、それらを経験したお客さまのサイトへの期待がますます高まっているから。」
Googleの検索ボックスのサイズが大きく。
「未完成でも壁に貼って帰る。いつでもジーッと見て考えることが大切。そうすることがプロトタイプを作る目的でもある。」
タブコントロール/ナビゲーションについて。より扱いやすくするためには。
「文句を言う人はまだいい。ゲームがわからないと、『私はゲームに向いていない』と思って2度と帰ってこない。そういう人を増やしてはいけない」
その用語が通じるか考えること。「ダサくてもいいんです。わかりやすければ! 自分の親に説明して分かる用語を使いましょう。」
JavaScriptベースのインタラクションデザインツール。jQuery/jQueryUIとともに動作するJavaScriptコードを生成可能。Gearsに保存も可能。
「ユーザーが最初の15件を読んだあと、次に30件が読み込まれるまで、1~2秒待つのは平気だということを発見した。」積極的に読んでいる「『キャッチアップ』の時間には、表示される記事が多ければ多いほど良い。」
- 2009年8月
「ユーザーの感覚に訴えて、行動それ自体を変えるためには、エンジニアなら『誤差』として切り捨てるような、ごくわずかな変化、改良みたいなものが、たぶん大きな差として効いてくるのだと思う。」
Desirabilityという概念。利用者の満足度とか有意義に感じてもらえたかとか感情的な要素。
処理のレベル。本能レベル、行動レベル、内省レベル。どこにどう訴えかけるか。
「『パソコンは仕事をするもの』であって、『パソコンで遊びたい』とは思っていないようだ。」「ネットが普及したからこそ、総『初心者』時代が来ているんじゃないかと思う。」
「一方で、一般にヒューリスティック評価法とされているものはユーザビリティ専門家が自分の経験にもとづいた洞察によって問題点を見いだすエキスパートレビュー(Expert Review)である」むー。