栞/#secondlife
Second Lifeは実は堅調に成長してる。
「その自由度のあまりの広さによって活動から報われるまでのプロセスが複雑になり、ユーザーは活動をして適切に報いられたと感じる仕組みを維持することが難しくなっている」
SecondLifeのスクリプトエンジンがMonoベースに。
仮想世界をめぐるあれこれ。
人の少なさも可視化されてしまうということか。
「Second Lifeの臨場感は、その場限りのもの。“後の祭り”感を必然的に招き寄せる」「ニコニコ動画は、擬似的な同期であったとしても、盛り上がったところが何度でも反復して再現される。“いつでも祭り”を可能に」
Second Lifeがブラウザから利用できる、らしい。携帯電話からも。
Twitterで声を掛け合ってSecondLifeに集合、みんなで議論/会議。
加熱しすぎ、実験場としての意味も。
「300人中4人のみが現在セカンドライフを利用」
Second Life、企業ユーザよりも一般ユーザの方が面白いみたい。
Second Lifeのアクティブ率。
Second Lifeから撤退する企業が出始めているとのこと。
Second Life、日本語ベータ版が。
三越がSecondLifeに出店とのこと。
twitterライクなサービス、携帯電話/IM/SecondLifeに対応。
「特にblogsphereとは世界が分断されている感じ。」
3Dインタフェースをめぐる考察。
SecondLifeがどのように扱われているか。
Second Lifeがいまいち盛り上がらない理由。
SecondLife内に支社を構える日本企業が増加中。
ITmediaがSecond Life内に支局開設へ。
SecondLife、Viewerのソースコードをオープンソース化。
Second Lifeの紹介記事。