栞/#secondlife
- 2010年2月
Second Lifeは実は堅調に成長してる。
- 2008年10月
「その自由度のあまりの広さによって活動から報われるまでのプロセスが複雑になり、ユーザーは活動をして適切に報いられたと感じる仕組みを維持することが難しくなっている」
- 2008年8月
SecondLifeのスクリプトエンジンがMonoベースに。
- 2008年1月
仮想世界をめぐるあれこれ。
- 2007年12月
人の少なさも可視化されてしまうということか。
- 2007年11月
「Second Lifeの臨場感は、その場限りのもの。“後の祭り”感を必然的に招き寄せる」「ニコニコ動画は、擬似的な同期であったとしても、盛り上がったところが何度でも反復して再現される。“いつでも祭り”を可能に」
Second Lifeがブラウザから利用できる、らしい。携帯電話からも。
- 2007年10月
Twitterで声を掛け合ってSecondLifeに集合、みんなで議論/会議。
- 2007年8月
加熱しすぎ、実験場としての意味も。
- 2007年7月
「300人中4人のみが現在セカンドライフを利用」
Second Life、企業ユーザよりも一般ユーザの方が面白いみたい。
Second Lifeのアクティブ率。
Second Lifeから撤退する企業が出始めているとのこと。
Second Life、日本語ベータ版が。
- 2007年6月
三越がSecondLifeに出店とのこと。
twitterライクなサービス、携帯電話/IM/SecondLifeに対応。
- 2007年5月
「特にblogsphereとは世界が分断されている感じ。」
- 2007年4月
3Dインタフェースをめぐる考察。
SecondLifeがどのように扱われているか。
- 2007年3月
Second Lifeがいまいち盛り上がらない理由。