栞/#mobile
「モバイルでのマネタイゼーションは単なる広告のクリックを超えて、現実の購入過程に直接関与するようなものでなくてはいけない。上で述べたように広告主は次第に「直接客を店に呼び込めるなら広告のクリックに金を払う必要はない」と考えるようになっている。」
「企画には半年以上かかりましたが、開発自体は1ヶ月半くらいでした。また音の面でも制約が多いですね。iOSで同時に2つの音を鳴らせない、とか。」
「誰もが必要とするようなアプリを提供することで、デジタルコンテンツを通じ、速いスピードで、深く広範囲に情報を伝達し、世界の人々にユニクロと接していただきたいと考えています」
「「ピグトーク」では処理をネイティブ、ウェブは表示に専念することで役割を明確にしています。実際にはアプリを起動し、サーバに必要なデータを問い合わせ、受け取り、処理をし、JavaScriptに渡すところまでがネイティブで、受け取ったデータを表示するのがウェブの役割となっています。また、最近ではブラウザ単体での閲覧も増えてきており、表示処理の部分をウェブの技術でつくっておくことで、できるだけ早くブラウザに展開できるというメリットもあります。」
「基本的には1画面でできることを制限し、指先による選択範囲はより大きめのものを用意する必要があります。ただし、スマートフォンならではのタップやフリックといった操作は手軽で気持ちよく、ページ遷移や画面のスクロールはそれほどストレスになりません。」
「アプリがユーザーに与える”感覚”を全体のコンセプトとして投影する事を重要視している。Facebookはネット上にて”街”を、Twitterは”リアルタイムニュースネットワーク”をコンセプトとしている様に、Pathは”家”をコンセプトとしている。家の中ではプライバシーが守られ、誰もが安心して心地よく過ごす事ができる。Path内でのコンテンツの扱いもそのコンセプトそったものでなければならない。」「現在のアプリ画面にたどり着くまでにおおよそ20回のデザインラウンドを必要とした。常に極限までシンプルにするために、どれだけ削れるかを重要視している。」「Webサービスとは違い、モバイルアプリに於いては細かいリリースを頻繁に行うのは危険である。しっかりと内容を吟味し、大きな改善を施したバージョンを低い頻度でリリースする方が良い。」
「Facebookはモバイルで稼ぎ始めなくてはならないことに気づいているが、人々は従来型のモバイル広告を嫌悪している。」
Responsiveなwebデザインの問題点。結局重くなる。
responsiveなwebデザイン
「This is a port of Perl5's HTTP::MobileAgent for node.js.」
小さなdomフレームワーク
「ソーシャルゲームのようには儲からないですね、という話で、改めて書いてみて思ったのは、やっぱりソーシャルメディアそのもので経済が動かないと、それに特化した広告も動かないよね、そりゃ」
auのやつ
モバイルファースト
「ユーザーの利用コンテキストとそこでの目的が絞り込めなくては、「やりたいことがすぐにできる」を満たすことはできません」
「利用者の「そばにある」というモバイル端末の性質上、そこから発信される情報、および受信される情報は、時間や場所といった利用シーンが反映される傾向にあります。」
「常時携帯するモバイル端末を考慮してサイト制作をすると、自然と利用シーンを想像し、それに合わせた制作ができる。」コンテキストをきちんと考えること。
auの新機種でx-up-devcap-screenpixelsヘッダがなくなってるとのこと
「時間をつぶしたいと思いながら、時間が無駄になると、なぜ腹を立てるのか。これは解きほぐさなければならない難問である。」「ユーザーは、必要以上の、副次的な事柄にわずらわされないことを望んでいた。」
「当サイトでは、スマートフォンの利用状況に関する分析情報を提供しています。」
モバイルサイトをどう使ってもらうか
「Mobitest – Mobile Performance Testing Tool」
携帯/スマホのセキュリティ
あらためてかんたんログイン問題
スマホの色再現問題
「ユーザーにとって本当に重要な情報は何かということが浮き上がり、コンテンツはスリムに徹底的に絞り上げられます。」
Appleのサイトのモバイルへの最適化の考え
auの仕様変更について
auでかんたんログインとか無理になるな