栞/#business
- 2011年11月
「話を戻すと、ソーシャルゲームを見ていて、ゲームを好きでつくっているというより、エンジニアリングで作っているなと感じた。」「ただ、金かければ勝てるというシュールな展開はエンジニアリング的な発想だ。」
Facebook Adsの使い方
「運営のルールは女性に甘く、男性には非常に厳しくなっています。」「これも、ユーザーが喜ぶことをやってきた結果、自然に出来てきたルールなんです。同じ年くらいだと、男性の方が子供なんですよね。」
iPhoneアプリのプロモーション
- 2011年10月
カイブツクロニクルの数字とかAndroidマーケットとApp Storeの比較とか
Androidアプリで儲かるのかって話
2日で作っちゃうのはいいな
「重要なのは、起業家が解決しようとしている問題なんだ。解決しようとしている問題が十分に大きいということは大きな市場があるということ。」
- 2011年9月
宣伝費
Snapeeeの場合
ゲーセンへの回帰とか状況のシャッフルという見方
「“この人が使っている”ということが想像できるサービスであることが重要」「かならず無料ではなく、10円でもお金を取ることを考えるべき」webサービスでできる問題、社会問題解決。
- 2011年8月
「圧倒的なまでの人物本位。プロダクトは二の次。プロダクトを生み出すのが起業家なのに!!」「文を書くのを辞めろ。プロダクトだけで自分を語れ。」
「"ウェブデザイナーという仕事を一生続けられる仕事"にするには、収益につながるアウトプットの機会をどうつくり続けるのか、という問題に結局いきつく。」
「収益化で悩む前に、まずはユーザーにちゃんと使ってもらえることを考えたい」「女の人は身近な人を喜ばせたいのに対し、男の人は自分の作ったものを大勢の知らない人たちに広めたいようです」
ゲーミフィケーションまとめ的な
「俺は Pixiv には潰れてほしいと思っているけど、不正確な情報で Web サービスと事業者がダメージを被ることを避けることはもっと大切だと思うです」
オフィス共有の新しいかたち。
「ノマドでは、すでに決まった仕事はできるんですが、新しいアイデアから動くものを産み出すという機会が起きにくいと気付きました。」
- 2011年7月
「怪盗ロワイヤルにおけるMobageとmixiとの違いだ。これもARPUが10倍ほど違うらしい。やはり「リアル友人系」のソーシャルメディアはARPUが低くなるという傾向を表している。」