栞/#design
- 2010年9月
webのUIデザインパターン
「あっさり操作するとそれなりに/じっくり操作すると完全に/処理が行なわれる対応は感覚的に理解しやすいと思われます。」
iPhoneなどのスマートフォンの場合、拡大表示した場合の見え方にも気を配る必要がある
ペーパープロトタイピングの例。ポストイットすごい
大きい文字/ボタン、スライドはタッチ/ボタンの両方で。
ミニマル
「iPhoneの操作、男性は「もち手親指」、女性は「もち手じゃない人指し指」」タッチパネル操作の用語は認知されているとのこと。
「特定のUI要素に関するジレンマは、特定の解決策を実装したデザインに対し、ユーザーがどのように反応するのか、を見ることによってのみ解決することができる。」
「パチンコなんて(ハンドルを)回すだけ。テレビもボタンを押すだけで面白い。(ソーシャルゲームも)ああいうものでなければ」
フォームのラベルと入力欄は縦に/垂直方向に並べた方が視線移動も少ないしいいのでは、という指摘。
テキスト重要。「ユーザビリティ、情報構造、ビジュアルを考慮する前に、一度モニターに映し出されているテキストに注目してみてはいかがでしょうか。」
Pingのプライバシー設定がわかりやすい。
iPhoneアプリの画面デザインをどうしたか。
- 2010年8月
ユーザビリティテスト
いろいろなパンくずリスト
webデザインにおけるアンチパターン、よくないパターン集。
「買い物かごに入れるボタンの色は、オレンジが21%が1位、赤が18%で2位、ピンクが11%で3位と暖色系が約半数を占めた。」
「利用者が自分に主導権があると感じてもらうために何をしているかということです。目的のための道筋が見えていて、ゴールへ着実に進んでいるのか分かる実感を与えているか。」
「スマートフォン対応サイトを用意していたとしても、PCサイトへの誘導を忘れずに行っておきましょう。」
- 2010年7月
デザインでできること。