栞/#game
- 2011年11月
「話を戻すと、ソーシャルゲームを見ていて、ゲームを好きでつくっているというより、エンジニアリングで作っているなと感じた。」「ただ、金かければ勝てるというシュールな展開はエンジニアリング的な発想だ。」
- 2011年9月
宣伝費
ゲーセンへの回帰とか状況のシャッフルという見方
- 2011年8月
ゲーミフィケーションまとめ的な
- 2011年7月
「怪盗ロワイヤルにおけるMobageとmixiとの違いだ。これもARPUが10倍ほど違うらしい。やはり「リアル友人系」のソーシャルメディアはARPUが低くなるという傾向を表している。」
「ネットゲームに集約されていくし、集客のために基本無料になっていくだろう。」「このビッグウェーブには乗っても飲まれても幸せにはなれなさそうだけど、イヌカキでもついていかないとさらに死ぬ。」
- 2011年6月
「オンラインゲームでは、プレイヤーたちが横につながって協力しあい、目標に向かうということが非常に簡単にできてしまう。」
- 2011年5月
「『怪盗ロワイヤル』は一番重要な「導入」が凄く上手い!」
- 2011年4月
「KASは、Android OS(いわゆるGoogleケータイなど)で動作するノベルゲームエンジンです。」
- 2011年2月
HTML5+JavaScriptなゲーム開発環境
ゲーム用のHTML5を用いたフレームワーク
- 2011年1月
HTML5ベースのゲームエンジン
- 2010年11月
「それぞれの人専用に100本くじの入った箱を用意して、その中の1本が当たりという出現設定。黒ひげ危機一髪みたいなものですね。最初の1発目で当たっちゃう人もいるけど、必ず最後には当たる仕組みです。」
「でも,時代は変わったんです。この数値見てくれよとか,このデータが入手できたから改善できるな,とか話し合うのが,いまどきのやり方です。」
- 2010年9月
「パチンコなんて(ハンドルを)回すだけ。テレビもボタンを押すだけで面白い。(ソーシャルゲームも)ああいうものでなければ」
- 2010年2月
「今回着目したのはゲーム内での『ソーシャル』ではなく『リアルのソーシャル』。リアルに使用者同士が対面のコミュニケーションで盛り上がるように,と考えてあえてゲーム内にソーシャル機能は盛り込みませんでした
「だがmixiアプリはオンラインゲームではなく、家族や友達と遊ぶ『ソーシャルゲーム』。」「mixiアプリが挑むのは、友人や家族とのコミュニケーションの1つとして、誰もがライトに楽しめ、長くプレイし続けられるソーシ
- 2010年1月
「なんと、この3ヶ月間のi-modeページビュー増加分に占めるモバゲーのシェアは『40%』という、恐ろしい状況が推定されました。」
- 2009年12月
「ユーザーからの介入や習熟を極限まで減らした結果、パチスロ的になる」