栞/#sns
- 2019年8月
- 2018年7月
- 2014年8月
- 2013年10月
「でもそのあとまた3~4年経つと、またつながりが変わる。そしたらもうSNSには2世代にわたって蓄積されたズレが積もり積もってるわけ。」
- 2013年5月
- 2013年3月
「最初にネットワークの末端にいるユーザーが離れ始め、それが他のユーザーのメリット減少につながった。そしてこの連鎖が中核ユーザーにまで及び、最終的に全体の崩壊が生じた」
- 2012年12月
「なんとなく前に絡んでいた人達と連絡を取りたくなくなる。で、新しくプロフ作ろうかなぁ、と思って作るのだがなんだかんだ言って友達の友達のリンクを辿ったりするとすぐに見つかってしまうのだ。」
- 2012年9月
- 2012年7月
- 2012年5月
- 2012年2月
名刺をフックにしたビジネスSNS
- 2011年7月
ソーシャルな人の集まり方、Google+のサークルで変わるもの。
- 2011年6月
「自分をどう表現するかに重点を置いている従来の SNS。他人とのコミュニケーションの仕方を基軸にして機能を増やしている Facebook。人は他の人のことが知りたい・繋がりたいという欲求がある」
- 2010年9月
「(モバゲータウンは)ゲームプラットフォームに注力しておこうということで、その手のものはmixiにすべておまかせしていけばいいのではないかということで、進めている」
- 2010年2月
「課金、広告を併せて月間4000〜5000万円を売り上げているアプリがいくつも出てきている」「mixiアプリは実際にはゲームではなく、ユーザーがコミュニケーションをするための新しい市場」
「GREEは上場来はじめてのページビュー・ダウンとなった。GREEのソーシャルゲームは高品質だが品揃えに難があり,釣りスタやハコニワ,クリノッペに飽きたユーザーが,モバゲーのヒット作やmixiの多様なサードパーティ・
「だがmixiアプリはオンラインゲームではなく、家族や友達と遊ぶ『ソーシャルゲーム』。」「mixiアプリが挑むのは、友人や家族とのコミュニケーションの1つとして、誰もがライトに楽しめ、長くプレイし続けられるソーシ