栞/#mbga
mixi/GREE/モバゲーのユーザーの動向の違い
「ngCore engine とは iOS/Android/Flash アプリケーションとして開発出来る SDK でモバゲータウン及び、ngmoco のプラットフォームをベースとする英語圏向けのモバゲータウンの双方のプラットフォーム向けに出す事が出来ます。」
Apache Shindig/MySQL/Q4Mについて。MySQLのレンジパーティショニング一部で使ってるらしい
「(モバゲータウンは)ゲームプラットフォームに注力しておこうということで、その手のものはmixiにすべておまかせしていけばいいのではないかということで、進めている」
「課金効率を上げるための鉄則は、(1)ユーザーがシンプルに効果を実感できるか、(2)目標感が適切か、(3)ユーザーを焦(あせ)らせる要素があるかの3点。」
「「今いちばんハマっているゲームを始めたきっかけ」は、GREEとモバゲーでは「サイト内のバナーから」(GREE 39.4%、モバゲー 27.3%)が最多だったが、mixiでは「招待されて」(39.7%)が最も多かった。」
「テレビを観ている人は同時にモバイル夢中派である可能性が高い。だから、自分達のお客になってくれる可能性も当然高くなる。他の媒体、新聞や雑誌、パソコンのウェブ上に広告を打つより高成果が期待できる」
「MySQLデータベースへのアクセスを高速化するためのプラグインです。MySQLのSQLパーザをすっ飛ばし、ネットワーク通信とマルチスレッド処理周辺を置き換えることによって、InnoDB等のデータベースエンジンの性能を限界ま
「基本的にはそれぞれ600台程度のWebサーバ(Apache)とMySQLサーバを使ってサービスを運用しているという。」memcached使わないでMySQLでsharding。結果としてwebサーバーと同程度の台数のDBサーバー。SSDでの運用も。
「GREEは上場来はじめてのページビュー・ダウンとなった。GREEのソーシャルゲームは高品質だが品揃えに難があり,釣りスタやハコニワ,クリノッペに飽きたユーザーが,モバゲーのヒット作やmixiの多様なサードパーティ・
「今回着目したのはゲーム内での『ソーシャル』ではなく『リアルのソーシャル』。リアルに使用者同士が対面のコミュニケーションで盛り上がるように,と考えてあえてゲーム内にソーシャル機能は盛り込みませんでした
「なんと、この3ヶ月間のi-modeページビュー増加分に占めるモバゲーのシェアは『40%』という、恐ろしい状況が推定されました。」
モバゲーにもソーシャルゲーム効果。
「既存のゲームで重視されていたシナリオや物語性は『ないほうがいい。コミュニケーション中心のほうがヒットする』」
モバゲーAPI開発者向けサイト。
モバゲーがOpenSocialに対応したAPI、ゲームAPI、課金APIなどを公開へ。
mixi/モバゲー/GREEの比較。
「技術的に面白いものよりも人に喜ばれるものを作る方が好きなんです。単純に面白くて、みんなが喜ぶものを作ることができればいいじゃないか、というスタンスなんですけど」
モバゲー。DNSラウンドロビンにMyDNS使ってる。