栞/#game
- 2009年12月
「ユーザーが友人を誘う口実をどう作るか」、Facebookは体力がいるとのこと。
EC2を利用。
モバゲーにもソーシャルゲーム効果。
- 2009年11月
「既存のゲームで重視されていたシナリオや物語性は『ないほうがいい。コミュニケーション中心のほうがヒットする』」
mixiアプリ、アドプログラムによる還元の額の試算。
「運営を通じて利用者の要望や意見を汲み取ることで進化を遂げていく。ゲーム制作における開発部分は2割で、運営に8割の比重が置かれていると考えていいだろう。」
「通貨を獲得できると称するあの手この手の『お知らせ』が届く。この手の『お知らせ』は基本的にユーザーをゲーム外の何らかのサイトに誘導することによってリード(見込み顧客)紹介手数料を取ろうとするもの」
- 2009年10月
「Karakuri Framework は、Mac OS X 10.4/10.5/10.6用のゲームと、iPhone 3.0/3.1用のゲームが同時に開発できる、最新のフレームワークです。」
mixiアプリモバイル版。PC版ではPVやユーザー滞在時間が増えているとのこと。11月上旬には課金機能も。
Flashゲーム、ソースが表示されて編集できる。
サンシャイン牧場がアイテム課金を導入した途端にクレームの嵐。「ネット慣れしていないというか、それどころか『社会慣れ』していないユーザーが多いところだと、ときどきこれに近い光景を目にするかな、最近…。」
iPhoneアプリ「鬼ごっこレーダー」を実際に使って。
Zyngaの伸びが止まらない件。
- 2009年9月
プーペガールがDSに。「ゲームのなかで課題をクリアすると、シリアルナンバーがもらえる。それをPC版のプーペガールに入力すると、アイテムがもらえるという連携機能がある。」
Google Mapsを使ったモノポリー計画。なるほどな。
「文句を言う人はまだいい。ゲームがわからないと、『私はゲームに向いていない』と思って2度と帰ってこない。そういう人を増やしてはいけない」
「みんながやればやるほど面白くなるからみんなやるという循環が生まれている」「人って、人が好きなんだと思う。他人のデータを見るのがおもしろい。何かが起きそうなわくわく感がある」
インターネットチャンネルが無償化。
- 2009年8月
モバゲーがOpenSocialに対応したAPI、ゲームAPI、課金APIなどを公開へ。
- 2009年7月
DSiのカメラで撮影した写真をFacebookにアップロード可能に。