栞/#unoh
- 2013年2月
- 2012年7月
書きました。
- 2010年5月
「リリースまでの開発規模についてExysは5人程度で2~3ヵ月、ウノウは10~20人月、ドリコムは7人で2~3ヵ月と、比較的に小規模で開発されたこと、3社ともリリース後のサーバー負荷に悩まされ、サーバー増強にリソースを割
- 2009年10月
mixiアプリのモバイル版がアクセス多すぎで利用制限開始。主要アプリも軒並み利用不能という事態。まちつく!人気。
- 2009年6月
ケータイゲームでの課金について。「GM(ゲームマスター)のセンスが重要」
撮られてたw
- 2009年5月
まちつく!正式リリース。
- 2008年8月
「掲示板でコミュニケーションを取りながら自分のまちを育てていくケータイ専用コミュニケーション型ゲームです。」
- 2008年7月
clippのプレスリリース出ました。
- 2008年4月
「clippは、『切り取って保存する』、一歩進んだブックマークツールです。」「clippなら、ページ内の一部の文章や画像、動画など、気になったものを自由にブックマークしておけます。」
- 2007年8月
Flashベースのマルチプレイゲーム、大富豪から。
- 2007年7月
駒形さんインタビュー。
商品のつながりをタイルという形で表現。
- 2007年4月
QuickMLライクな携帯電話向けサービスです。
フリーアドレス、結構好き。
- 2007年3月
紹介。
- 2007年2月
Tracの運用、実例。
テスト工程について。
- 2007年1月
自社サーバの構築方法。
書いた。