栞/#unoh
書きました。
「リリースまでの開発規模についてExysは5人程度で2~3ヵ月、ウノウは10~20人月、ドリコムは7人で2~3ヵ月と、比較的に小規模で開発されたこと、3社ともリリース後のサーバー負荷に悩まされ、サーバー増強にリソースを割
mixiアプリのモバイル版がアクセス多すぎで利用制限開始。主要アプリも軒並み利用不能という事態。まちつく!人気。
ケータイゲームでの課金について。「GM(ゲームマスター)のセンスが重要」
撮られてたw
まちつく!正式リリース。
「掲示板でコミュニケーションを取りながら自分のまちを育てていくケータイ専用コミュニケーション型ゲームです。」
clippのプレスリリース出ました。
「clippは、『切り取って保存する』、一歩進んだブックマークツールです。」「clippなら、ページ内の一部の文章や画像、動画など、気になったものを自由にブックマークしておけます。」
Flashベースのマルチプレイゲーム、大富豪から。
駒形さんインタビュー。
商品のつながりをタイルという形で表現。
QuickMLライクな携帯電話向けサービスです。
フリーアドレス、結構好き。
紹介。
Tracの運用、実例。
テスト工程について。
自社サーバの構築方法。
書いた。
フォト蔵、リニューアルの過程、続き。
Subversionのhook機能を利用して開発環境を維持/更新。
Subversion概要。
複数人による開発、ウノウの場合。
フォト蔵、リニューアルの過程。
PHPのCLIでGoogleの電卓機能にアクセス。
PHPのデバッグ方法。xdebug + var_dumpで事足りてるけど。
Services_Technorati + Smarty。「escape修飾で文字コードの指定」
JSONPの説明、Dojoを用いたサンプル。
テスターという仕事。